6.物质载体
说到物质载体,我们可以将其分为四类,承载音乐、电影、书籍及电子游戏的载体。
多年来,音乐及电影已经从物质载体转为数字下载,或通过流媒体(一种通过网络传送媒体如视频、音频的技术)服务供人们娱乐。通过那些已经衰落的公司,像淘儿唱片(Tower Records)和百视通视频(Blockbuster Video),我们已经可以看到这一点,然而,苹果音乐软件(iTunes)及奈飞公司(Netflix)却迅速流行起来。那么,像那些光盘(CD),甚至是数字化光盘(DVD)及蓝光光碟(Blu-Rays)的价值几乎变得不值一提,人们买它们仅仅是因为他们想拥有一个备份。这些事情为什么会发生呢?那是因为这样做可以降低成本,同时也可以更加便利。例如,音乐以乱序储存于电脑中,然后将音乐录入光盘,接着将其运往商店或者是亚马逊的仓库等等。而数字音乐呢,没有材料费或运输费用,却具即时性,且下载好的文件不会被破坏、刮伤,而光盘就不一样了。
承载电子游戏的载体,现在可是越来越难找了。很显然,在类似于蒸汽公司(Steam,一个游戏平台)下载或通过流媒体使用电子游戏变得越来越普遍。然而,在引领电子游戏行业的公司仍然在为两种思想派别争论不休。未来,人们到底继续会买这种承载电子游戏的载体,还是通过蒸汽平台(或有这种发展势头的奈飞式游戏网站)娱乐?问题在于电子游戏远比电影、电视剧复杂得多。据此,有人认为,游戏技术总是太过复杂,而且很占内存,这样便不会完全成为流媒体,尽管下载数字化游戏是一个越来越流行的选择。
最后一种物质载体,同样也是最古老的一种——印刷书物。当然,如果你要对一个读书爱好者谈及印刷书物将在未来的20年中被废置,他们会认为这是疯狂至极的。毕竟,其他形式的物质载体不会影响到使用者的必要体验。是啊,如果你听一个黑胶唱片,而拒绝用光盘享受音乐,其听歌质量会有所改变。但是,说出光盘播放的音乐与下载的高品质音乐有何不同,那是不可能的。然而,读纸质版书籍与电子书过程中的体验,却有很明显的差别。这可能就是为什么印刷书物在未来的20多年里不会消亡。事实上,于2015年,电子书的销售量已开始下降,而纸质版书籍的销售量增加了。因此,未来的书籍到底是电子版还是印刷版便不得而知了。