主机配件自游戏出现之时就已经存在,从成功到失败,游戏界有太多太多的外设了。有些很成功,比如《吉他英雄》的吉他,Xbox的Kinect。这些都大大提高了游戏中的体验。
主机上的外设不仅仅是装饰品那么简单,它们会以许多的形式存在。有些想法初衷是好的,但是实际体验上却没达到预期。而有些外设从开始就是个错误,不仅破坏了玩家的游戏体验,并且还从玩家手里抢走了一大笔钱。
这次的榜单中我们要说的就是那些外设中最没用的。
12.Jogcon
任天堂64和PS在3D游戏上大步迈进的步伐是传统的D-pad怎样也追赶不上的。任天堂64有自己的操纵杆,然而索尼给了我们一些更新的东西,类比摇杆。
但南梦宫却反其道而行之,为了与《山脊赛车4》尽量保持一致,他们设计了一款全新的手柄,完全无视了传统的手柄,取而代之的是在手柄中间增添了一个巨大的圆形按钮。
想法不错,但是这手柄对于赛车游戏真的不太适合,力反馈很轻微,准确度也相当糟糕。并且这个手柄只能适配《山脊赛车4》,这就意味着你需要为这款游戏去适应一个奇葩的手柄。
11.Everlast的拳击手套
任天堂的Wii应该为它那些无意义的周边和外设承担责任。很多公司会为像Wii Sports这样的游戏提供一些外设和附件,但是他们的出发点好像就错了,这些东西改变更多的是外观,而不是改变游戏时使用的方式。
这其中最差的可能要数Everlast的拳击手套了。使用它用力的操纵,然后你就能在游戏中或者胜利。
很显然,问题关键所在是拳击手套很厚是为了在拳击时用来保护你的手的,但是当你在面对一款游戏时这么厚的手套就完全没必要。这手套完全体现不出它的价值,除了能让你看起来你在把这游戏当成真的一样。
而且这货还很贵。