有一款游戏可以说影响了小编整个童年时代,那就是《魂斗罗》,那时候是隔壁小哥带着玩的,各种被射死摔死,有印象的玩家应该记得游戏还可以把人拖死(在跳跃场景中,一个玩家跳的太快则在平台下方的玩家就会死亡)。同时《魂斗罗》也有着那个年代独有的借命系统,自己命死光了,总是用祈求的眼神看着生命数还是2的基友。
旧时代的游戏真的很精妙,确实是简单到不能再简单的游戏方式却能将游戏的乐趣提升到相当高的水准。我想这就是对游戏性的把握吧。现代游戏因为需要考虑更多的东西(更严谨的编程画面系统剧情等等的),往往在忙着顾及前 后的时候将游戏最本质最核心的东西忽略掉了,从而造就了一批又一批地表面华美,内在空虚的作品。有很多新时代的游戏玩起来甚至没有曾经的那些八位游戏有代入感,完全就是因为这种本末倒置的现象所导致。当然,这也是业界整天都有人在啰嗦的话题了。
打住,今天可不是来聊游戏的,FC时代不仅创造了许多具有传奇色彩的游戏,当时的游戏BGM在今天听来仍令人回味无穷,那时候的音乐虽然没有现在的制作水准与录制技术,但是也给我们留下了厚重的回忆。当然,照惯例,结尾会附上歌曲包(歌曲包里的内容可不止下面展示的几首经典BGM哦)。
1.《魂斗罗》
魂斗罗(CONTHA)是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人。公元2631年,故事的开端是在新西兰宣布有一颗陨石坠落在附近海域。两年后,“大红鹰”{外星生命}开始摧残整个人类,两名地球的特种部队队员,比尔和兰西有幸成为了“魂斗罗”,他们的人物就是组织地球的生灵涂炭......
魂斗罗,这个名字就是游戏的历史,就是玩家的儿时梦想,总能掀起无限的童年回忆......到现在还记得30条命口诀:“上上下下左右左右BA开始”。啊,太熟了。我想真正的玩家是永远也不会忘记的。